TROLL Hug Tower ofrece actualmente cuatro Game Pass centrados en el movimiento: Rainbow Carpet, 2x Faster Golden Carpet, Jump Coil y Speed Coil. Los cuatro fueron creados por Trash Container y estaban a la venta el 26 de agosto de 2026. Sus nombres y precios son oficiales; el vuelo, la velocidad, la altura del salto, la acumulación, la interacción con la lava y las restricciones de fases no aparecen en las descripciones públicas.
Resumen actual de pases de movimiento
ID 1907814828
Rainbow Carpet
Precio comprobado: 399 Robux
Estado: a la venta
Verificar en vivo: modelo de movimiento, método de control, zonas permitidas, reaparición y reentrada.
ID 1935369274
2x Faster Golden Carpet
Precio comprobado: 39 Robux
Estado: a la venta
Verificar en vivo: qué base se duplica, dónde funciona y si el nombre describe el comportamiento actual.
ID 1913144278
Jump Coil
Precio comprobado: 99 Robux
Estado: a la venta
Verificar en vivo: cambio de salto, equipamiento, acumulación, restricciones de obstáculos y persistencia.
ID 1932079653
Speed Coil
Precio comprobado: 8 Robux
Estado: a la venta
Verificar en vivo: cambio de velocidad, control, acumulación, equipamiento y persistencia.
El orden de precios poco habitual es una razón para revisar la tienda activa, no para adivinar. Rainbow Carpet costaba mucho más que el producto llamado 2x Faster Golden Carpet en la comprobación. Puede reflejar comportamiento, presentación, disponibilidad u otra decisión de diseño; las descripciones públicas no lo resuelven.
Compara según el problema de la ruta
Si fallas al superar huecos verticales, Jump Coil parece relevante, pero una altura mayor también puede hacer más difíciles los aterrizajes cortos. Si tienes problemas con aproximaciones largas, Speed Coil parece útil, pero la velocidad extra puede reducir la precisión al detenerte cerca de la lava. Las alfombras pueden usar otro modelo de movimiento y ayudar o complicar la torre según sus restricciones.
Nombra el problema exacto antes de gastar: alcanzar, frenar, dirigir, ganar altura o cruzar una plataforma llena. Después busca una demostración activa o una vista previa segura de ese comportamiento. Un producto solo vale la pena si mejora la ruta que realmente juegas.
Prueba de movimiento segura
Después de comprar, equipa el producto en una plataforma ancha. Muévete de una marca visible a otra y detente antes del borde. Con una bobina, compara un movimiento o salto normal con un intento equipado. Con una alfombra, aprende los controles de iniciar, dirigir, detenerse y desequipar antes de acercarte a la torre.
Cambia un producto cada vez. No combines una alfombra y una bobina en la primera prueba porque no sabrás qué efecto cambió el resultado. Anota si el artículo sobrevive a la reaparición y si vuelve al entrar de nuevo.
¿Estos pases permiten saltarse la torre?
Ninguna descripción pública establece un salto de torre garantizado. Aunque una herramienta de movimiento facilite una sección, el juego puede limitarla, desactivarla en algunas zonas o cambiar la ruta en una actualización. No prometas vuelo ni saltos de obstáculos solo por la palabra “Carpet”.
La descripción oficial sigue presentando subir como objetivo. Trata cualquier atajo como un comportamiento que debes verificar en vivo, no como una concesión permanente. Si quieres aprender el obby, practica la ruta base antes de decidir si un pase mejora o reemplaza esa experiencia.
Lava y productos de movimiento
El movimiento rápido puede llevarte más cerca de la lava cuando no conoces la distancia de frenado. Los saltos altos pueden cambiar el ángulo de cámara y el punto de aterrizaje. Una alfombra puede dejarte expuesto si no sabes detenerte o desmontar. Prueba cada producto lejos del peligro y conserva una zona de recuperación amplia.
Ningún registro público demuestra inmunidad a la lava, rescate o frames de protección para estos pases. Lee la Guía de lava y supone que el peligro sigue activo hasta que el juego actual muestre lo contrario.
Acumulación y otras incógnitas
No supongas que Speed Coil se acumula con una alfombra, que Jump Coil se acumula con otra mejora o que dos alfombras se combinan. Tampoco supongas que el nombre “2x” se aplica a todos los ejes o a la velocidad base del avatar. Estas preguntas requieren una comparación controlada en vivo.
Comprueba también si los artículos están siempre disponibles, se seleccionan en un menú o se equipan temporalmente. Revisa si otro jugador puede afectarte cuando el producto está activo y si cargar a alguien cambia su comportamiento.
¿Cuál deberías comprar?
Elige el producto de menor coste solo si su efecto activo verificado coincide con tu objetivo. Elige una alfombra más cara solo si el juego demuestra un beneficio distinto que quieres. Si la tienda no explica la diferencia, esperar protege tus Robux y da tiempo a que futuras actualizaciones o notas del creador la aclaren.
Usa el Índice de Gamepasses para revisar precios e IDs. Si el problema es la presión de otros jugadores y no el movimiento, Evitar que te lancen puede ayudar sin comprar nada.