TROLL Hug Tower lista atualmente quatro Game Passes de movimento: Rainbow Carpet, 2x Faster Golden Carpet, Jump Coil e Speed Coil. Os quatro foram criados por Trash Container e estavam à venda em 26 de agosto de 2026. Seus nomes e preços são oficiais; voo, velocidade, altura do pulo, acúmulo, interação com lava e restrições de fases não são explicados nas descrições públicas dos produtos.
Snapshot atual dos passes de movimento
ID 1907814828
Rainbow Carpet
Preço conferido: 399 Robux
Status: à venda
Conferir ao vivo: modelo de movimento, método de controle, áreas permitidas, ressurgimento e entrada novamente.
ID 1935369274
2x Faster Golden Carpet
Preço conferido: 39 Robux
Status: à venda
Conferir ao vivo: qual base é duplicada, onde funciona e se o nome descreve o comportamento atual.
ID 1913144278
Jump Coil
Preço conferido: 99 Robux
Status: à venda
Conferir ao vivo: mudança no pulo, estado equipado, acúmulo, restrições de obstáculos e persistência.
ID 1932079653
Speed Coil
Preço conferido: 8 Robux
Status: à venda
Conferir ao vivo: mudança de velocidade, dificuldade de direção, acúmulo, estado equipado e persistência.
Essa ordem incomum de preços é motivo para conferir a loja ao vivo, não para adivinhar. Rainbow Carpet custava muito mais que o produto chamado 2x Faster Golden Carpet na conferência. Isso pode refletir comportamento, apresentação, estratégia de disponibilidade ou outra decisão de design; as descrições públicas não resolvem a questão.
Compare em torno do problema da rota
Se você erra vãos verticais, Jump Coil parece relevante, mas aumentar a altura do salto também pode dificultar o controle de aterrissagens curtas. Se tem dificuldade com aproximações longas, Speed Coil parece útil, mas velocidade extra pode reduzir a precisão para parar perto da lava. Carpets podem usar um modelo de movimento diferente, que ajuda ou complica a torre conforme as restrições.
Defina o problema exato antes de gastar: alcançar, parar, dirigir, ganhar altura vertical ou cruzar uma plataforma cheia. Depois, procure uma demonstração ao vivo ou prévia segura desse comportamento específico. Um produto só tem valor se melhorar a rota que você realmente joga.
Teste seguro de movimento
Depois da compra, equipe o produto em uma plataforma larga. Vá de uma marca visível a outra e pare antes da borda. Para uma coil, compare um movimento ou salto normal com uma tentativa equipada. Para um carpet, aprenda controles de iniciar, dirigir, parar e desequipar antes de se aproximar da rota da torre.
Mude um produto por vez. Não combine carpet e coil no primeiro teste, pois você não saberá qual efeito mudou o resultado. Registre se o item sobrevive ao ressurgimento e se retorna ao entrar novamente.
Esses passes pulam a torre?
Nenhuma descrição pública estabelece um pulo garantido da torre. Mesmo que uma ferramenta de movimento facilite uma seção, o jogo pode restringi-la, desativá-la em algumas áreas ou mudar a rota em uma atualização. Não prometa voo ou passar obstáculos apenas pela palavra “Carpet”.
A descrição oficial do jogo ainda apresenta subir como objetivo. Trate qualquer atalho como comportamento ao vivo a verificar, não como um direito permanente. Se sua meta é aprender o obby, pratique a rota básica antes de decidir se um passe melhora ou substitui essa experiência.
Lava e produtos de movimento
Movimento mais rápido pode levar você para perto da lava quando a distância de parada é desconhecida. Saltos mais altos podem mudar ângulo da câmera e ponto de aterrissagem. Um carpet pode deixar você exposto se não souber parar ou desmontar. Teste cada produto longe dos perigos e mantenha uma área ampla de recuperação.
Nenhum registro público prova imunidade à lava, resgate ou frames de proteção para esses passes. Leia o Guia da lava e presuma que o perigo continua ativo até o jogo atual mostrar o contrário.
Acúmulo e outras dúvidas
Não presuma que Speed Coil acumula com um carpet, que Jump Coil acumula com outro impulso ou que dois carpets se combinam. Também não presuma que o nome “2x” se aplica a todos os eixos de movimento ou à velocidade base do avatar. Essas questões exigem uma comparação ao vivo controlada.
Confira também se os itens ficam sempre disponíveis, são escolhidos por um menu ou equipados temporariamente. Veja se outro jogador pode afetar você enquanto o produto está ativo e se o carregamento altera seu comportamento.
Qual deles comprar?
Escolha o produto de menor custo somente se o efeito ao vivo verificado corresponder ao seu objetivo. Escolha um carpet mais caro apenas se o jogo demonstrar um benefício distinto que você quer. Se a loja ao vivo não explicar a diferença, esperar protege seus Robux e dá tempo para atualizações futuras ou notas do criador esclarecerem.
Use o Índice de Gamepasses para conferir preços e IDs. Se o problema for pressão de outros jogadores, não movimento, Como evitar ser arremessado pode ajudar sem compra.